隱藏防禦圖鑑
來玩一下:測出你的隱藏防禦小怪物
幾題之後就會抽出你最像的防禦系小怪物,還會得到一張專屬結果卡。現在改成掛在主網站自己的穩定子入口,不再被別的專案蓋掉。
這裡把互動小說、心理測驗、前導小遊戲和各個實驗室入口整理成一張比較完整的地圖。 首頁只放少量代表作,想繼續逛世界觀、分支和不同風格,就從這裡往下鑽。
目前先把最適合分享的幾個入口放在前排,之後新作品變多時,這裡就像首頁的擴充版索引。
隱藏防禦圖鑑
幾題之後就會抽出你最像的防禦系小怪物,還會得到一張專屬結果卡。現在改成掛在主網站自己的穩定子入口,不再被別的專案蓋掉。
28歲交界觀測檔
一場關於選擇、代價與平行人生的觀測實驗,用分歧敘事把 28 歲的不安攤開來看,最後還會生成觀測結算卡。
人生Bug墓園判決
把情緒病徵、荒謬判決和墓園式巡禮收進一頁網站,邊玩邊笑邊被命中,是目前黑色幽默調性最完整的一站式入口。
摸貓不是放鬆,是高壓節奏測驗。掌握主子的視線、停手時機和尊嚴存量,最後會拿到一張被審判後的結果卡。
保母鬼屋房間訊號
把夜間照護、壞掉的溫柔和房間裡的異常物件做成一段可旋轉探索的 3D 前導。它不是嚇你,是一直提醒你該休息。
奶油粉特效花園
點花園施放奶油粉特效,蘑菇靶會輪流被彩色光、星星和糖霜雨喚醒。可以自動展示,也能一鍵截圖,適合做成漂亮的小短片分享。
外送袋雨夜紀錄
這是 iOS 遊戲《外送袋都市傳說》的前導互動網站。雨夜城市不只塞車,還會出題,會先讓人試跑一輪最陰的配送現場。
《第13口糖霜》的小型前導頁,帶一點甜感警報和不對勁氛圍。先嚐一口,就會知道這個世界沒有看起來那麼乖。
FlowState 原型艙
偏向未來感和腦內操作介面的原型實驗,現在已經整理成可公開瀏覽的版本。可以直接從宇宙地圖進入,感受這個腦內介面原型的節奏。
Brand Matrix 解剖面板
把品牌語氣、辨識度和內容結構拆進一張分析矩陣裡,適合當成工具型互動頁分享,也很適合收進宇宙地圖的實驗室支線。
迷霧列車終站檔
列車廣播、遺失乘客與灰霧月台慢慢把你推向終點。這是一段偏懸疑的互動入口,適合深夜戴耳機慢慢看。
AI 殘響典藏館
故障聲景、被污染影像和 AI 殘響被收進一座線上展館。走進去像翻到一間不存在的資料室,安靜但有點怪。
更多互動入口索引
如果想找更多互動小品、不同節奏的小遊戲,或只是想從別的方向進入這個宇宙,就從下面的實驗室索引繼續走。
Xcode Parody 預覽檔
把 IDE 幻覺、錯誤訊息和荒謬 build 情緒做成一個可玩的介面戲仿頁。現在已經是公開入口,可以直接進去亂按、看它一本正經地發瘋。
這一排放的是比較像作品展示、錄影素材或世界觀前導的頁面。它們不一定是完整遊戲,但很適合收進宇宙地圖,讓人先看到氣氛和野心。
月種群島展示切片
先跑一段 30 秒自動鏡頭,再接回可手玩的飛行模式。很適合當成作品前導,也比單純截圖更能讓人理解這個世界的呼吸感。
月種群島氣候版
一段像遊戲開場前的可操作預告。你會先遇見雨、鏡頭與城市裡的壓迫感,再決定要不要繼續往裡走。
Skill Bloom 戰鬥展示
像素戰鬥節奏、招式演出和 boss 進場都濃縮成一段短展示。它比較像作品 reel,所以放在宇宙地圖會比放遊戲房更順。
這一排比較像世界分流口。遊戲歸遊戲,工具歸工具,圖像和命理也各有自己的房間;比較暗調的內容則改收進遊戲房裡的特殊分區。
想找節奏小遊戲、派對感玩法或耐玩的互動練手時,可以先從這間房間開始逛。
把生成器、功能型頁面和實用小工具集中在這裡,和敘事作品拆開之後,整體動線會清楚很多。
把貼紙、排版、中文圖像企劃和各種偏視覺工作的頁面重新收回來,讓主入口的房間配置完整一點。
把占卜、象徵、儀式感和命理內容繼續整理成獨立支線,方便之後慢慢累積成系列。
收放視覺動態、特效節奏和展示型輸出的工具房。適合把靈感先變成一段可以被看見的畫面。
二次元 AI 企劃台,適合整理角色設定、分區畫布和萌系創作流程,讓腦內企劃先有一張工作桌。